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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

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Saint Kainex Moonstone
Captain

PostPosted: Sun Mar 22, 2009 4:58 pm
Nombre del Personaje: Anton Sosa

Nivel: 1
HP: 100
EP: 120
Dados: 5
Daño: 5
Precisión: 0
Dificultad: 6

Camino: Magia (Creo que es Igual al arte Arcano, eso espero)

Arte Arcano

Habilidades Inherentes

-Inmunidad: Sosa es un gran estudiante de Magia y de pelea, Por lo que a toda Habilidad que el Ya sepa y sea aplicada en su contra se aumentara la dificultad en 1.

-Genetica: La genetica Sosa es algo extraña, Cuando se sienten amenazados recurren a una gran transformación que los convierte en algo parecido a un Grifo, sin embargo esta creatura camina ergida y conserva conciencia, solo se usa en casos muy especiles. Se activa solo despues de haber perdido 3/4 de el Hp, Mientras este activa se duplica el Daño que pueda realizar (en los ataques normales) y la dificultad sube en 1. El costo de tan gran habilidad es la reduccion a 0 del EP.

-Defensa: Solo se activa cuando esta Transformado en Grifo, ya que como posee alas puede volar y moverse mas rapido, su piel se vuelve gruesa y cubierta de plumas y Pelo. Aumenta una dificultad a toda Arte de pelea por debajo del nivel de maestro.

-Regenerativa:
Solo se activa al volverse Grifo. Despues del Segundo turno transformado, comenzara a sanar algunas Heridas, sumando 5 HP por cada tiro de acierto que haga en su turno

Arte Basico: Natural

Arte Nulo

Paquete A

Lvl 1: Vida Magica- Al usarlo, la Magia que se invierte se convierte en energia vital para continuar
Por cada acierto se Ganan 5 HP de vida

Dificultad 5

Lvl 2: Restauracion Inmediata- Con esto se logra seguir usando La espada Familiar aunque la duración se haya gastado ya. Solo recupera 15 hp del Arma.

Dificultad 5

Lvl 3: Vida magica II- Como el Primero, pero en ves de 5hp por acierto, recupera 10 hp.

Dificultad 5

Lvl 4: Sacrificio de Arma. Al usar esto el hp restante de la espada Familiar se Convierte en Daño directo al Oponente sumado a los aciertos realizados en la tirada. Se debe al menos tener un acierto para que funcione.

Dificultad: La del oponente: Se realiza una tirada de dados entre ambos jugadores, (Bajo la dificultad del oponente) en caso de que pinho pierda, recibira la mitad de daño. (El daño Maximo que puede hacer este ataque al oponente es de 100).

Lvl 5: Carga de Ataque- En el turno que se realiza no se tiraran dados, para que al siguiente se puedan aumentar en 3 la tirada y en uno la Precisión.

Dificultad: Nula. ( Esta habilidad no puede ser aplicada dos veces en el mismo usuario durante la pelea )

Paquete B:
Lvl 1: Cortina de Viento- Al usarse una cortina muy ligero de viento cubre a Sosa, por lo que en el siguiente turno a cada acierto del oponente se le restara 1 Daño.

- Este efecto dura 1 turno por cada 2 exitos obtenidos.

Dificultad 6

Lvl 2: Brillo de la espada Familiar- La espada de Sosa volvera a su vieja gloria por un momento, Doblando el daño que esta suma al ataque por un turno.

- Esta habilidad hace que Sosa pierda 3 puntos de dificultad mientras posea el arma en ese estado y la precision se disminuira a 0. ( Esta penalizacion se activa cuando la espada tenga un daño igual o mayor a 30 ).

Dificultad 7

Lvl 3: Espada de Viento- La magia de viento de Anton se suma al Poder de la espada. Esto ocasiona que el daño que suma la espada por cada acierto de, sin importar las tiradas de los dados (Ejemplo: si tienen 5 dados se sumara al ataque total daño de la espada*numero de dados sin importar que tantos Aciertos se logren)


- Esta habilidad hace que Sosa pierda 3 puntos de dificultad mientras posea el arma en ese estado y la precision se disminuira a 0. ( Esta penalizacion se activa cuando la espada tenga un daño igual o mayor a 50 ).

Dificultad 7

Lvl 4: Muro de Viento: Es una versión mejorada del Primer Hechizo de este paquete, sin embargo ahora se restara la mitad del Daño total.

Este muro de viendo durara 1 turno por cada Exito obtenido.

Dificultad 6

Lvl 5: Grifyn Execution: (Solo utilizada Cuando se Convierte en Grifo, el costo en EP se descarta) Un ataque sumamente Poderoso que Concentra todo su poder mágico en un solo golpe, por ser tan inestable también hay un alto rango de fallo. Se tirara solo un dado, si se acierta causara un daño = Daño*numero de dados. Si no se Acierta se restaran 5 Hp por cada 20 niveles que posea Sosa.

Dificutad: la del oponente - 1
--------------------------------------------------

BIO: Anton es el Descendiente de un Clan nacido y Criado en las montañas de Magos Guerreros. Estos han Adquirido los conocimientos de los Olvidados Grifos montañeses, por lo que el conocimiento Mágico de Anton es Casi totalmente enfocado a magias de Aire, despues de cumplir los 18 deja su aldea con la esperanza de aprender mas de Magia al rededor del Mundo y con la Mision de Preservar la naturaleza, ya que de esta viene el poder que por hora Posee. Junto con el lleva la Espada Familiar Sosa, la cual ya esta algo vieja y demacrada, sin embargo en su interior Yace un Poder que nadie aun a podido despertar, segun la leyenda de los Grifos, antes de que otra cosa pasara en la Tierra y despues de que el Creador Descanso de sus labores, surgió entre la Tierra otro Dios al que Ellos llamaron Lexbe d' Pha, Este individuo dejo todo su conocimiento y Legado a los Grifos, sin embargo ellos lo han perdido con el paso de los Siglos; Una pieza clave para redescubrir este poder es La espada Familiar.  
PostPosted: Fri Apr 17, 2009 4:57 pm
Nombre del Personaje: Anton Sosa

Nivel: 3
HP: 100
EP: 120
Dados: 6
Daño: 6
Precisión: 0
Dificultad: 6

Camino: Magia (Creo que es Igual al arte Arcano, eso espero)

Arte Arcano

Habilidades Inherentes

-Inmunidad: Sosa es un gran estudiante de Magia y de pelea, Por lo que a toda Habilidad que el Ya sepa y sea aplicada en su contra se aumentara la dificultad en 1.

-Genetica: La genetica Sosa es algo extraña, Cuando se sienten amenazados recurren a una gran transformación que los convierte en algo parecido a un Grifo, sin embargo esta creatura camina ergida y conserva conciencia, solo se usa en casos muy especiles. Se activa solo despues de haber perdido 3/4 de el Hp, Mientras este activa se duplica el Daño que pueda realizar (en los ataques normales) y la dificultad sube en 1. El costo de tan gran habilidad es la reduccion a 0 del EP.

-Defensa: Solo se activa cuando esta Transformado en Grifo, ya que como posee alas puede volar y moverse mas rapido, su piel se vuelve gruesa y cubierta de plumas y Pelo. Aumenta una dificultad a toda Arte de pelea por debajo del nivel de maestro.

-Regenerativa:
Solo se activa al volverse Grifo. Despues del Segundo turno transformado, comenzara a sanar algunas Heridas, sumando 5 HP por cada tiro de acierto que haga en su turno

Arte Basico: Natural

Arte Nulo

Paquete A

Lvl 1: Vida Magica- Al usarlo, la Magia que se invierte se convierte en energia vital para continuar
Por cada acierto se Ganan 5 HP de vida

Dificultad 5

Lvl 2: Restauracion Inmediata- Con esto se logra seguir usando La espada Familiar aunque la duración se haya gastado ya. Solo recupera 15 hp del Arma.

Dificultad 5

Lvl 3: Vida magica II- Como el Primero, pero en ves de 5hp por acierto, recupera 10 hp.

Dificultad 5

Lvl 4: Sacrificio de Arma. Al usar esto el hp restante de la espada Familiar se Convierte en Daño directo al Oponente sumado a los aciertos realizados en la tirada. Se debe al menos tener un acierto para que funcione.

Dificultad: La del oponente: Se realiza una tirada de dados entre ambos jugadores, (Bajo la dificultad del oponente) en caso de que pinho pierda, recibira la mitad de daño. (El daño Maximo que puede hacer este ataque al oponente es de 100).

Lvl 5: Carga de Ataque- En el turno que se realiza no se tiraran dados, para que al siguiente se puedan aumentar en 3 la tirada y en uno la Precisión.

Dificultad: Nula. ( Esta habilidad no puede ser aplicada dos veces en el mismo usuario durante la pelea )

Paquete B:
Lvl 1: Cortina de Viento- Al usarse una cortina muy ligero de viento cubre a Sosa, por lo que en el siguiente turno a cada acierto del oponente se le restara 1 Daño.

- Este efecto dura 1 turno por cada 2 exitos obtenidos.

Dificultad 6

Lvl 2: Brillo de la espada Familiar- La espada de Sosa volvera a su vieja gloria por un momento, Doblando el daño que esta suma al ataque por un turno.

- Esta habilidad hace que Sosa pierda 3 puntos de dificultad mientras posea el arma en ese estado y la precision se disminuira a 0. ( Esta penalizacion se activa cuando la espada tenga un daño igual o mayor a 30 ).

Dificultad 7

Lvl 3: Espada de Viento- La magia de viento de Anton se suma al Poder de la espada. Esto ocasiona que el daño que suma la espada por cada acierto de, sin importar las tiradas de los dados (Ejemplo: si tienen 5 dados se sumara al ataque total daño de la espada*numero de dados sin importar que tantos Aciertos se logren)


- Esta habilidad hace que Sosa pierda 3 puntos de dificultad mientras posea el arma en ese estado y la precision se disminuira a 0. ( Esta penalizacion se activa cuando la espada tenga un daño igual o mayor a 50 ).

Dificultad 7

Lvl 4: Muro de Viento: Es una versión mejorada del Primer Hechizo de este paquete, sin embargo ahora se restara la mitad del Daño total.

Este muro de viendo durara 1 turno por cada Exito obtenido.

Dificultad 6

Lvl 5: Grifyn Execution: (Solo utilizada Cuando se Convierte en Grifo, el costo en EP se descarta) Un ataque sumamente Poderoso que Concentra todo su poder mágico en un solo golpe, por ser tan inestable también hay un alto rango de fallo. Se tirara solo un dado, si se acierta causara un daño = Daño*numero de dados. Si no se Acierta se restaran 5 Hp por cada 20 niveles que posea Sosa.

Dificutad: la del oponente - 1


Arma: Ailad Spirit
Tipo: Espada
Lvl: 3
Daño: 1
Duración: 15
Habilidad: ???
Defecto: ???
Sloth: ninguno aun

Apariencia actual:
User Image
--------------------------------------------------

BIO: Anton es el Descendiente de un Clan nacido y Criado en las montañas de Magos Guerreros. Estos han Adquirido los conocimientos de los Olvidados Grifos montañeses, por lo que el conocimiento Mágico de Anton es Casi totalmente enfocado a magias de Aire, despues de cumplir los 18 deja su aldea con la esperanza de aprender mas de Magia al rededor del Mundo y con la Mision de Preservar la naturaleza, ya que de esta viene el poder que por hora Posee. Junto con el lleva la Espada Familiar Sosa, la cual ya esta algo vieja y demacrada, sin embargo en su interior Yace un Poder que nadie aun a podido despertar, segun la leyenda de los Grifos, antes de que otra cosa pasara en la Tierra y despues de que el Creador Descanso de sus labores, surgió entre la Tierra otro Dios al que Ellos llamaron Lexbe d' Pha, Este individuo dejo todo su conocimiento y Legado a los Grifos, sin embargo ellos lo han perdido con el paso de los Siglos; Una pieza clave para redescubrir este poder es La espada Familiar.  

-IncheSosaFremont-

Hilarious Prophet


-IncheSosaFremont-

Hilarious Prophet

PostPosted: Sun May 03, 2009 9:03 am
Nombre del Personaje: Anton Sosa

Nivel: 14
HP: 130
EP: 120
Dados: 10
Daño: 10
Precisión: 0
Dificultad: 6

Camino: Magia (Creo que es Igual al arte Arcano, eso espero)

Arte Arcano

Habilidades Inherentes

-Inmunidad: Sosa es un gran estudiante de Magia y de pelea, Por lo que a toda Habilidad que el Ya sepa y sea aplicada en su contra se aumentara la dificultad en 1.

-Genetica: La genetica Sosa es algo extraña, Cuando se sienten amenazados recurren a una gran transformación que los convierte en algo parecido a un Grifo, sin embargo esta creatura camina ergida y conserva conciencia, solo se usa en casos muy especiles. Se activa solo despues de haber perdido 3/4 de el Hp, Mientras este activa se duplica el Daño que pueda realizar (en los ataques normales) y la dificultad sube en 1. El costo de tan gran habilidad es la reduccion a 0 del EP.

-Defensa: Solo se activa cuando esta Transformado en Grifo, ya que como posee alas puede volar y moverse mas rapido, su piel se vuelve gruesa y cubierta de plumas y Pelo. Aumenta una dificultad a toda Arte de pelea por debajo del nivel de maestro.

-Regenerativa:
Solo se activa al volverse Grifo. Despues del Segundo turno transformado, comenzara a sanar algunas Heridas, sumando 5 HP por cada tiro de acierto que haga en su turno

Arte Basico: Natural

Arte Nulo

Paquete A

Lvl 1: Vida Magica- Al usarlo, la Magia que se invierte se convierte en energia vital para continuar
Por cada acierto se Ganan 5 HP de vida

Dificultad 5

Lvl 2: Restauracion Inmediata- Con esto se logra seguir usando La espada Familiar aunque la duración se haya gastado ya. Solo recupera 15 hp del Arma.

Dificultad 5

Lvl 3: Vida magica II- Como el Primero, pero en ves de 5hp por acierto, recupera 10 hp.

Dificultad 5

Lvl 4: Sacrificio de Arma. Al usar esto el hp restante de la espada Familiar se Convierte en Daño directo al Oponente sumado a los aciertos realizados en la tirada. Se debe al menos tener un acierto para que funcione.

Dificultad: La del oponente: Se realiza una tirada de dados entre ambos jugadores, (Bajo la dificultad del oponente) en caso de que pinho pierda, recibira la mitad de daño. (El daño Maximo que puede hacer este ataque al oponente es de 100).

Lvl 5: Carga de Ataque- En el turno que se realiza no se tiraran dados, para que al siguiente se puedan aumentar en 3 la tirada y en uno la Precisión.

Dificultad: Nula. ( Esta habilidad no puede ser aplicada dos veces en el mismo usuario durante la pelea )

Paquete B:
Lvl 1: Cortina de Viento- Al usarse una cortina muy ligero de viento cubre a Sosa, por lo que en el siguiente turno a cada acierto del oponente se le restara 1 Daño.

- Este efecto dura 1 turno por cada 2 exitos obtenidos.

Dificultad 6

Lvl 2: Brillo de la espada Familiar- La espada de Sosa volvera a su vieja gloria por un momento, Doblando el daño que esta suma al ataque por un turno.

- Esta habilidad hace que Sosa pierda 3 puntos de dificultad mientras posea el arma en ese estado y la precision se disminuira a 0. ( Esta penalizacion se activa cuando la espada tenga un daño igual o mayor a 30 ).

Dificultad 7

Lvl 3: Espada de Viento- La magia de viento de Anton se suma al Poder de la espada. Esto ocasiona que el daño que suma la espada por cada acierto de, sin importar las tiradas de los dados (Ejemplo: si tienen 5 dados se sumara al ataque total daño de la espada*numero de dados sin importar que tantos Aciertos se logren)


- Esta habilidad hace que Sosa pierda 3 puntos de dificultad mientras posea el arma en ese estado y la precision se disminuira a 0. ( Esta penalizacion se activa cuando la espada tenga un daño igual o mayor a 50 ).

Dificultad 7

Lvl 4: Muro de Viento: Es una versión mejorada del Primer Hechizo de este paquete, sin embargo ahora se restara la mitad del Daño total.

Este muro de viendo durara 1 turno por cada Exito obtenido.

Dificultad 6

Lvl 5: Grifyn Execution: (Solo utilizada Cuando se Convierte en Grifo, el costo en EP se descarta) Un ataque sumamente Poderoso que Concentra todo su poder mágico en un solo golpe, por ser tan inestable también hay un alto rango de fallo. Se tirara solo un dado, si se acierta causara un daño = Daño*numero de dados. Si no se Acierta se restaran 5 Hp por cada 20 niveles que posea Sosa.

Dificutad: la del oponente - 1


Arma: Ailad Spirit
Tipo: Espada
Lvl: 10
Daño: 5
Duración: 50
Habilidad: ???
Defecto: ???
Sloth: Amatista Tipo A
Aumenta el daño del personaje dándole 2 Daño Extra.
Gravedad
Reduce la vida del enemigo 1/4 . cuando se utiliza esta habilidad los EP del jugador se reducen de igual manera.
Apariencia actual:
User Image
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BIO: Anton es el Descendiente de un Clan nacido y Criado en las montañas de Magos Guerreros. Estos han Adquirido los conocimientos de los Olvidados Grifos montañeses, por lo que el conocimiento Mágico de Anton es Casi totalmente enfocado a magias de Aire, despues de cumplir los 18 deja su aldea con la esperanza de aprender mas de Magia al rededor del Mundo y con la Mision de Preservar la naturaleza, ya que de esta viene el poder que por hora Posee. Junto con el lleva la Espada Familiar Sosa, la cual ya esta algo vieja y demacrada, sin embargo en su interior Yace un Poder que nadie aun a podido despertar, segun la leyenda de los Grifos, antes de que otra cosa pasara en la Tierra y despues de que el Creador Descanso de sus labores, surgió entre la Tierra otro Dios al que Ellos llamaron Lexbe d' Pha, Este individuo dejo todo su conocimiento y Legado a los Grifos, sin embargo ellos lo han perdido con el paso de los Siglos; Una pieza clave para redescubrir este poder es La espada Familiar.

http://www.gaiaonline.com/guilds/viewtopic.php?page=37&t=15235745#185737689
http://www.gaiaonline.com/guilds/viewtopic.php?page=37&t=15235745#185738291
http://www.gaiaonline.com/guilds/viewtopic.php?page=37&t=15235745#185739211  
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BASE DE DATOS de status, sistema y roleo de la guild en general

 
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