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kaspersennymand66
Caminar por el museo de El Louvre, visitar una playa paradisiaca de Punta Cana, hacer fotograf&as desde un rascacielos de la ciudad de Nueva York, montar en una monta&a rusa de Disneyland, presenciar un concierto de Bruce Springsteen al lado de sus m&sicos, correr en un F&rmula 1, agredir a los malos en un videojuego. Todo esto lo puedes hacer sin moverte del sill&n m&s confortable de tu casa. Pr&cticamente igual que si estuvieses all&, movi&ndote en la escena, virando la cabeza, d&ndote la vuelta y viendo todo a tu alrededor, 'tocando' lo que tienes a mano. Obviamente, charlamos de experiencias virtuales, pero con tal sensaci&n de http://virtualgamefree.tumblr.com/ , que te hace sentir tal y como si, de esta manera es, estuvieses en esos lugares. Es la realidad virtual, una de las m&s esenciales tecnolog&as hoy d&a y que viene a cambiar la forma que tenemos de entender la multimedia, los v&deos y los videojuegos.




<h2>&Qu& es necesario para disfrutar de la RV?</h2>

En l&neas generales, hay 2 formas de vivir la realidad virtual. En ambos casos, se trata de dispositivos con forma de gafas o bien cascos que se colocan en la cabeza y en los que los ojos, tus ojos, tienen definitivo protagonismo.




<h3>Lentes o bien cascos de realidad virtual para consola u computador</h3>

Por una parte, est&n las lentes o bien cascos asociados a consolas de juegos u ordenadores. Las m&s famosas son las PlayStation VR (funcionan con la PlayStation 4 y se van a poner a la venta tras el verano; son las que m&s condiciones tienen para ser un &xito), las Oculus Rift, la HTC Vive y las Microsoft Hololens.




<h3>Lentes de realidad virtual para smartphones</h3>

Es la opci&n alternativa m&s econ&mica y alcanzable para aprovechar la realidad virtual. Se trata de unos dispositivos con aproximadamente ostentosa forma de gafas en cuyo interior se acopla un m&vil y este ejercita de pantalla. Algunas marcas como Samsung o LG comercializan gafas de realidad virtuales concretas para sus m&viles (Samsung Gear VR, LG 360 VR), mientras que hay otras marcas globales que venden gafas de realidad virtual en las que puedes instalar cualquier m&vil, sea de la marca que sea. Los &nicos requisitos del m&vil a fin de que reproduzca realidad virtual es que sea medianamente moderno y que su tama&o de pantalla sea compatible con el que aceptan estas lentes de realidad virtual universales; vamos, que el m&vil quepa en el interior de esas gafas.




<img src="http://imagenes.es.sftcdn.net/es/scrn/92000/92793/plants-vs-zombies-1.png" />

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