Mejor lo pego aqui por si las dudas
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Wueno, este es mi arte, basado en el videojuego de TLoZ: Majora's Mask.
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Una vez, mientras te pensabas dormido; abres los ojos. La oscuridad te rodea; comienzas a dudar de la existencia de tu propio cuerpo al no poder ver rastro del mismo.
Conforme el tiempo pasa y sientes que la oscuridad esta por tragarte; algo te jala. Como si pareciera un mal chiste o demasiado imposible; la oscuridad se vuelve mas densa... es entonces cuando una voz te saca de tu confusion:
Se a que vienes, y tengo lo que buscas. Sin embargo, no hay garantia alguna de que consigas controlar semejante poder.
Recuerdas de golpe: habias entrado a la parte oscura de la luna de algun modo prohibido hace años... habias escuchado que en ese sitio se encontraba un poder mas alla de la imaginacion que buscaba algun portador. Preso de la curiosidad, habias venido hasta aca.
Extiendes tus manos... y alcanzas a palpar un cuerpo solido... una mascara |
Mascara maldita - Fierce Deity Mask
Esta mascara se dice que nacio de la piel de un dios muy poderoso; que por el aburrimiento y mas se volvio maligno. Acabo con muchas personas, aldeas, bosques y mares. Hasta que un joven le dio descanso eterno sellando para siempre su oscuridad; dandole forma de mascara. Dejada al olvido del tiempo, muchos creyeron que tan solo se trataba de un rumor e historia inventada por los antiguos... hasta ahora.
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Es una mascara unica, al colocarsela encima; el personaje se torna inmediatamente maligno. La razon pierde sentido y su unica accion posible sera atacar.
Al usar estas artes, el personaje se torna el estado asesino / berserk quiere decir que atacara a todos los participantes del rol por igual; se debera poner un numero a los personajes presentes y al tirar los dados se tirara uno extra que indicara a quien se dirige el ataque. El dado que indique esto sera el 1er dado dentro de la tirada.
| Avances de posesion Wrote: |
Primera noche
Dificultad - 7
Lv 1
Al ser poseido por la mascara le creceran las extremidades, dandole la habilidad de golpear y esquivar mas facilmente.
Dificultad del enemigo disminuira en 1 punto.
Dificultad del practicante aumentara en 1 punto.
Sus efectos duraran segun el numero indicado en el ultimo dado.
Segunda Noche
Lv 2
Dificultad - 8
Su piel se endurecera, seca y blanca como el marmol. El dolor que siente practicamente desaparecera.
Daño recibido de cualquier enemigo - reducido a la mitad por un tiempo segun numero de exitos logrados.
Tercera Noche
Lv 3
Dificultad - 9
El personaje sera capaz de invocar al resto de las mascaras malditas para apoyar al poseido.
1) Odolwa - Sube +10HP.
2) Goht - Protege de cualquier ataque mientras este presente.
3) Gyorg - Ataca a un personaje al azar con 10 de daño.
4) Twinmold - Baja la dificultad de un enemigo al azar por un turno.
Ellas estaran presentes por numero de turnos segun tiradas logradas.
Cuarta Noche
Lv 4
Dificultad - 9
Unas espadas de increible poder son formadas a partir de los brazos del poseido.
+10 HP de daño.
Ultima Noche
Lv 5
Dificultad - especificada mas adelante -
En un intento desesperado - el poseido intentara quitarse la mascara, jugandose el todo por el todo:
El poseido tirara un dado de 10:
a) Si saca 5 o menor; no podra remover la mascara y el efecto de la ultima noche iniciara:
- No podra removerse la mascara hasta que la batalla termine o caiga inconciente.
- La unica accion posible sera atacar fisicamente - no podra efectuar mas artes.
- El ataque sera azaroso (como cualquier otro ataque) debido al estado asesino/berserk a quien quiera que golpeen sus espadas lo dejara con 10HP restantes sin importar la cantidad de HP que posea el atacado.
b) Si saca 6 o mayor; el efecto de la Ultima Noche se anulara y:
- El personaje volvera a su forma normal (stats normales)
- Regresara con su HP lleno, no obstante no podra atacar mas por este turno.
- El estado asesino/berserk desaparecera al fin.
- Debido a la gran cantidad de fuerza de voluntad que requiere quitarse la mascara; no podra ponersela de nuevo por lo que reste de la batalla.
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| Habilidades Wrote: |
Estas, al igual que los avances de posesion, se realizaran SIEMPRE bajo el estado asesino/berserk.
Esfera obscura
Lv 1
Dificultad - 6
El poder obscuro se forma alrededor del poseido...
(daño = 6HP por c/u)
- 6 - 1 esfera
- 7 - 2 esferas
- 8 - 3 esferas
- 9 - 4 esferas
- 10 - 5 esferas
Rayos obscuros
Lv 2
Dificultad - 7
Energia de las tinieblas... descargas electricas que atacan al enemigo entumiendolo.
- Ataques con daño de 8HP.
- El objetivo perdera 2 puntos de dificultad por x numero de turnos segun el ultimo dado.
Genocidio
Lv 3
Dificultad - 8
La obscuridad dentro de los corazones de los participantes se liberara...
- Todos los participantes en la batalla se encontraran en estado asesino/bersek
- Este efecto durara un x numero de exitos logrados.
Ente Obscuro
Lv 4
Dificultad - 9
El poseido usara la energia dentro de los participantes de la batalla dandole vida propia... a un ente obscuro que sera similar a su creador...
- Aparecera un ser con los mismos stats de un personaje en batalla al azar.
- Este atacara a cualquier contrincante del poseido.
- Al tener un stats definido, puede ser eliminado en batalla. De ser asi, no podra volverse a invocar y por lo tanto esta arte no se podra usar mas durante la batalla.
- El ente permanecera en batalla por x numero de turnos segun el ultimo dado.
- Si el poseido lo desea asi, el ente puede desaparecer de batalla antes del numero de dados especificado.
Liberacion Obscura
Lv 5
Dificultad - especificada mas adelante -
El poseido recuperara la conciencia momentaneamente dandole la oportunidad de quitarse la mascara:
El poseido tirara un dado de 10:
a) Si saca 5 o menor; no podra remover la mascara por lo que resta de la batalla:
- Su daño subira 10 puntos mas.
- Este arte no puede realizarse de nuevo por lo que reste de la batalla.
b) Si saca 6 o mayor; podra retirarse la mascara:
- El personaje volvera a su forma normal (stats normales)
- Regresara con su HP lleno, no obstante no podra atacar mas por este turno.
- El estado asesino/berserk desaparecera al fin.
- Debido a la gran cantidad de fuerza de voluntad que requiere quitarse la mascara; no podra ponersela de nuevo por lo que reste de la batalla.
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