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the black skuld army ((Español))

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Black skuld es un lugar para pasar el rato, divertirse con charlas agradables y Rolear, si eres un rolero ! 

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Saint Kainex Moonstone
Captain
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PostPosted: Mon Oct 06, 2008 11:36 am
Nombre:Jeshab

HP 100
EP 100
Dados 6
Daño 10
Dificultad 6
Precision 0

Camino:Apoyo
Arte: Divino
Arte Basico (Completo)

Arte Nulo.

Paquete 1
formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turno
cantidad:5

formula de defensa: al beberla se gana 2 dados extras al defenderse durante 3 turnos
cantidad:4

formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp
cantidad:3

formula suprema: al beberla se gana 3 dado durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno.
cantidad:2

formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP
cantidad:1

paquete 2

formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 12hp

Dificultad - La del oponente -1

cantidad:5

formula congelante:se lanza una botella al contrincante de hidrogeno liquido congelandolo y debelitandolo
por cada exito el contrincante pierde 8 hp, sin embargo durante la pelea pierde 1 punto de dificultad

Dificultad - La del oponente -1

cantidad:4

formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque
por cada exito el enemigo pierde 13de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.

cantidad:3

formula relajante:se lanza una botella de olores relajantes hacieno que el contrincante se distraiga y no se preocupe tanto por la pelea
por cada 2 exitos pierde 1 dado de ataque y un punto de dificultad

Dificultad - La del oponente - 1

cantidad:2

formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad
por cada exito el contrincante pierde 20 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad.
cantidad:1

Habilidades Inherentes

Obsrevacion: Cada vez que un oponente realize un mismo ataque por segunda vez contra mi obtendre 5 dados extras al defenderme de dicha habilidad. Esto funciona durante la pelea.

Arma
Lv. 2
Nombre: Espada elemental
Daño: 2
Duración: 10 Hp
Habilidad especial:
por cada ataque que realice el enemigo sufrira de multiples efectos (aplican despues del ataque):

Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno

Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).

Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada 2 exitos.

Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision.
( Los efectos no son acumulables)

Defecto del Arma:
Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.

La habilidad se adapta segun la persona a la que ataca o el elemento de esta.



esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original  
PostPosted: Thu Oct 23, 2008 12:28 pm
Nombre:Jeshab
Nv:2
HP 100
EP 100
Dados 7
Daño 10
Dificultad 6
Precision 0

Camino:Apoyo
Arte: Divino
Arte Basico (Completo)

Arte Nulo.

Paquete 1
formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turno
cantidad:5

formula de defensa: al beberla se gana 2 dados extras al defenderse durante 3 turnos
cantidad:4

formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp
cantidad:3

formula suprema: al beberla se gana 3 dados durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno.
cantidad:2

formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP
cantidad:1

paquete 2

formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 12hp

Dificultad - La del oponente -1

cantidad:5

formula congelante:se lanza una botella al contrincante de hidrogeno liquido congelandolo y debelitandolo
por cada exito el contrincante pierde 8 hp, sin embargo durante la pelea pierde 1 punto de dificultad

Dificultad - La del oponente -1

cantidad:4

formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque
por cada exito el enemigo pierde 13de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.

cantidad:3

formula relajante:se lanza una botella de olores relajantes hacieno que el contrincante se distraiga y no se preocupe tanto por la pelea
por cada 2 exitos pierde 1 dado de ataque y un punto de dificultad

Dificultad - La del oponente - 1

cantidad:2

formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad
por cada exito el contrincante pierde 20 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad.
cantidad:1

Habilidades Inherentes

Obsrevacion: Cada vez que un oponente realize un mismo ataque por segunda vez contra mi obtendre 5 dados extras al defenderme de dicha habilidad. Esto funciona durante la pelea.

Arma
Lv. 2
Nombre: Espada elemental
Daño: 2
Duración: 10 Hp
Habilidad especial:
por cada ataque que realice el enemigo sufrira de multiples efectos (aplican despues del ataque):

Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno

Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).

Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada 2 exitos.

Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision.
( Los efectos no son acumulables)

Defecto del Arma:
Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.

esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original


Mascota
Nombre: Radamantys
Especie: Dragon alado
Nivel: 3
HP: 30
EP: 30
Daño: 2
Dados: 2
Dificultad: 6
Precisión: 0
Concentración: 0

Habilidades Raciales:

Vista de wyvern
-Detecta objetos lejanos o invisibles
-no puede perder precision el ni su amo

Veneno de wyvern:
- Le resta 2 de daño y dos dados al oponente
- Hace 12 de daño por turno  

jeshab

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Dangerous Hunter

8,300 Points
  • Battle: Defender 100
  • Survivor 150
  • Partygoer 500

jeshab

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Dangerous Hunter

8,300 Points
  • Battle: Defender 100
  • Survivor 150
  • Partygoer 500
PostPosted: Sun Apr 12, 2009 5:48 pm
stats de rey

HP 500
EP 500
Dados 10
Daño 10
Dificultad 7
Precision 3

Camino:Apoyo
Arte: Divino
Arte Basico (Completo)

Arte Nulo.

Paquete 1
formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turno
cantidad:5

formula de defensa: al beberla se gana 2 dados extras al defenderse durante 3 turnos
cantidad:4

formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp
cantidad:3

formula suprema: al beberla se gana 3 dados durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno.
cantidad:2

formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP
cantidad:1

paquete 2

formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 15hp

Dificultad - La del oponente -1

cantidad:5

formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque
por cada exito el enemigo pierde 13de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.

cantidad:3

formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad
por cada exito el contrincante pierde 20 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad.
cantidad:1

Control de las llamas(nueva):del anillo que le dio el dios del fuego a jeshab crea una pequeña flama la cual puede controlar, expandiendola o reduciendola, moverla hacia cualquier lado o tomar cualquier forma que jeshab desee, hace un daño de 10hp por exito

dificultad- la del oponente

torrente de lava(nueva):gracias al anillo, jeshab puede controlar la lava que hay afuera del castillo o hacer brotar lava del suelo haciendola tomar cualquier forma o lanzarla hacia su oponente en forma de un torrente haciendo un daño de 15hp por exito

dificultad-la del oponente


Habilidades Inherentes


Obsrevacion: Cada vez que un oponente realize un mismo ataque por segunda vez contra mi obtendre 5 dados extras al defenderme de dicha habilidad. Esto funciona durante la pelea.

Armas

Arma
Lv. 8
Nombre: Espada elemental
Daño: 4
Duración: 40 Hp
Habilidad especial:
por cada ataque que realice el enemigo sufrira uno de multiples efectos (aplican despues del ataque):

Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno(en estado de espada de fuego son 20hp por turno)

Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).

Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada 2 exitos(en estado de espada electrica dos dados por tres exitos).

Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision.
(en estado de espada de roca son dos puntos de dificultad por 3 exitos)
( Los efectos no son acumulables)

tambien puede ponerse de un solo elemento haciendo mas fuertes sus elementos y mas duraderos, pero por cada cambio de estado la espada absorve 10ep

Defecto del Arma:
Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.

esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original

Arma
Lv. 8
Nombre: Espada infernal
Daño: 4
Duración: 40 Hp
Habilidad especial:Invoca al espiritu del dios del fuego haciendo 20 de daño extra por exito y este desaparecera en el mismo turno que es invocado.
defecto: solo se puede utlizar la habilidad especia 2 veces, pero a la segunda vez la espada pierde su poder de fuego

esta espada solo puede ser portada por el rey del templo del fuego para poder desencadenar todo su poder.

Equipamiento:

Silvato de garra de dragon: un silvato hecho de una garra de un dragon, este permite llamar a radamantys en cualquier lugar en donde se encuentre jeshab.

Anillo de fuego: este permite fue dado a jeshab para demostrar que e el nuevo rey del fuego y ademas sirve para controlar las llamas, este ademas puede crear una pequeña flama.

Armadura de fuego: esta armadura le premite a jeshab soportar el calor infernal del templo ademas puede caminar por la lava sin recibir algun daño.


Mascota


Nombre: Radamantys
Especie: Dragon alado
Nivel:8
HP: 80
EP: 80
Daño: 4
Dados: 3
Dificultad: 7
Precisión: 1
Concentración: 0

Habilidades Raciales:

Vista de wyvern
-Detecta objetos lejanos o invisibles
-no puede perder precision el ni su amo

Veneno de wyvern:
- Le resta 2 de daño y dos dados al oponente
- Hace 15 de daño por turno  
PostPosted: Wed May 20, 2009 2:35 pm
stats de NPC

Apariencia: pendiente.....

Nombre:Mistus
HP:300
EP: 100

Dados: 11
Daño: 11
Dificultad:7
Precisión: 0
Concentración: 0

puntos:500-200[hp]-100[dados]-100[daño]-100[dificultad] total: 0

Habilidades

Tornado oscuro
Esta habilidad permite al que la huso crear un tornado creado de viento y sombras, causando un gran daño, causa 25hp de daño por exito

coste:30ep

Espejismo de viento
Esta habilidad le permite al que la utilize crear multiples imagenes de el mismo y moverse de un lado a otro confundiendo al oponente, aumenta dos puntos la dificultad, esta habilidad dura 1 turno por exito

coste:30 ep
dificultad:6

Habilidad inherente

Maldicion de los vientos
El usuario solo recibe la mitad del daño de ataques tipo: viento


Arma
Lv. 8
Nombre: Hacha de la discordia
Daño: 4
Duración: 40 Hp
Habilidad especial:Al husarse contra seres "no malditos" hace el doble de daño
defecto: Si sale un 1 durante una tirada se le resta 5 de hp al que la use.


[[apariencia del dios maldito, nueva ]]  

jeshab

jeshab's avatar

Dangerous Hunter

8,300 Points
  • Battle: Defender 100
  • Survivor 150
  • Partygoer 500

jeshab

jeshab's avatar

Dangerous Hunter

8,300 Points
  • Battle: Defender 100
  • Survivor 150
  • Partygoer 500
PostPosted: Tue Dec 22, 2009 4:54 pm
Stats de Juggernaut [autorizado por kainex]

250,000 hp
Daño 1 a 500 (random number)
Dificultad 0
Golem gigante Que funciona a base de vapor y engranajes

 
PostPosted: Fri Feb 05, 2010 11:08 am
stats de rey

HP 700
EP 650
Dados 10
Daño 10
Dificultad 7
Precision 3

Camino:Apoyo
Arte: Divino
Arte Basico (Completo)

Arte Nulo.

Paquete 1
formula de fuerza: al beberla el usuario gana 2 dados extras durante 3 turnos
cantidad:5

formula de defensa: al beberla se gana 1 punto extra en dificultad extra al defenderse durante 3 turnos
cantidad:4

formula de vida: al beberla el usuario gana 150hp
cantidad:3

formula suprema: al beberla se gana 3 dados durante toda la pelea y recupera 30 HP en cada turno.
cantidad:3

formula de mutacion: al beberla el usuario se puede transformarse en un animal, o monstruo que refleje su estilo de pelea, gana 2 dados y 2 puntos de precisión, asi como 2 puntos extras en dificultad. Sine embargo pierde 50 HP
cantidad:2

paquete 2

formula explosiva:se lanza una botella de nitroglicerina al contrincante haciendole un daño severo por cada exito el contrincante pierde 35hp

Dificultad - La del oponente -1
cantidad:5

formula llameante:se lanza una botella con materialez altamente inflamables al enemigo quemandolo reduciendo su ataque
por cada exito el enemigo pierde 20 de hp y otros 15 por daño perpetuo de quemadura, es decir, en cada turno sufrira 15 puntos de daño.

dificultad: la del oponente-1
cantidad:3

formula acida:se lanza una botella de una sustancia tan acida que el contrincante sufra de quemaduras graves, perdida de fuerza y movilidad
por cada exito el contrincante pierde 35 de hp, como extra el usuario pierde 2 dados y 2 puntos de dificultad.

dificultad: la del oponente -1
cantidad:1

habilidades de fuego

Control de las llamas(nueva):del anillo que le dio el dios del fuego a jeshab crea una pequeña flama la cual puede controlar, expandiendola o reduciendola, moverla hacia cualquier lado o tomar cualquier forma que jeshab desee, hace un daño de 20hp por exito

dificultad- la del oponente-2
coste:15mp

Torrente de lava:gracias al anillo, jeshab puede controlar la lava que hay en el subsuelo suelo haciendola tomar cualquier forma o lanzarla hacia su oponente en forma de un torrente haciendo un daño de 27hp por exito

dificultad-la del oponente-1
costo:30mp


Habilidades Inherentes

Obserbacion:cuando un enemigo repite un ataque, gano 2 puntos extra de dificultad

Armas

Arma
Lv. 12
Nombre: Espada elemental
Daño: 12
Duración: 60 Hp
sloth: 2
Habilidad especial:
por cada ataque que realice el enemigo sufrira uno de multiples efectos (aplican despues del ataque):
Fuego
Quemadura:el enemigo pierde 15 de hp por turno

Hielo
Vaso constriccion:detiene la regeneracion muscular del oponente (solo los que se puedan regenerar).

Electrica
Paralisis:el enemigo pierde 1 dado por cada exito dura 1 turno por cada exito

Tierra o roca
Rompimiento de huesos:el enemigo pierde 1 punto de precision.

( Los efectos no son acumulables)

Defecto del Arma:
Si la habilidad del arma se usa mas de 3 veces, el usuario que la posee empezara a recibir los efectos de esta.

esta espada solo puede ser portada por jeshab para obtener los efectos ya que la espada tiene voluntad propia gracias a un pacto de sangre que hiso jeshab para invocar un espiritu que viviera en la espada, dandole sus poderes elementales, cuando esta guardada o alguien mas la llegara a tomar solo seria una espada amellada y solo haria la quinta parte del daño pero solo seria por un turno ya que la espada regresera con su dueño original debido al espiritu que vive en ella.

sloths
Craneos Tipo B
- Mejora el daño del arma otorgando 3 puntos extras de daño.

- Barrera
Protege al jugador de ataques magicos, fisicos y refleja las magias.

- Cuando es atacado por ataques magicos o fisicos el arma le otorga 1 punto extra de dificultad.

- si activa la habilidad de reflejar podra devolver las magias a sus enemigos (se devuelven si supera la cantidad de exitos de su enemigo). cuando esta habilidad esta activada el jugador ira perdiendo 20 EP por turno.

Los HP de la barrera son los EP por lo que cuando los EP se acaben la barrera es destruida.

Arma
Lv. 12
Nombre: Espada infernal
Daño: 12
Duración: 60 Hp
sloth:2
Habilidad especial:Invoca al espiritu del dios del fuego haciendo 60 de daño extra por exito y este desaparecera en el mismo turno que es invocado.
defecto: solo se puede utlizar la habilidad especial 2 veces, pero a la segunda vez la espada pierde su poder de fuego

sloth
Rubie Tipo B
- Hace un daño de 5 HP extras por fuego cuando ataca con el arma. los ataques de fuego hacen 5 HP extra de daño a sus enemigos.

- Fuego


Ataca con el elemento de fuego ocasionando un daño de 10 HP por exito a todos los enemigos en el area. gasta 10 EP

esta espada solo puede ser portada por el rey del templo del fuego para poder desencadenar todo su poder ya que su poder es activado por el anillo del fuego que contiene la esencia del dios del fuego.

Equipamiento:

Silvato de garra de dragon: un silvato hecho de una garra de un dragon, este permite llamar a radamantys en cualquier lugar en donde se encuentre jeshab y este aparecera en breve.

Anillo de fuego: este permite fue dado a jeshab para demostrar que es el nuevo rey del fuego, en sus interior puede observarse como llamas eternas circulan por el, debido a que en su interior se encuentran las llamas eternas de la vida puede controlar las demas llamas a su voluntad, este ademas puede crear una flama, la cual nunca se extingue y puede crecer o disminuir su tamaño segun su poseedor lo desee.

Armadura de fuego: esta armadura encontrada en el templo del fuego parece estar creado de un metal especial bendecido por el dios del fuego, el cual es mas ligero que una pluma y mas resistente que el adamantium con respecto en las temperaturas ya que puede resistir hasta las mas altas temperaturas sin derretirse o deformarse, al igual que no deja que el calor llegue al usuario, debido a esto el portador puede soportar el calor infernal sin delirar o quejarse por esto se puede caminar por la lava sin resivirse algun daño.
Efecto: Cuando se porta esta armadura y se es atacado por ataques de fuego no recibe daño alguno
Defecto: Cuando se es atacado por ataques basados en hielo se recibe el doble de daño


Mascota


Nombre: Radamantys
Especie: Dragon alado
Nivel:12
HP: 120
EP: 120
Daño: 6
Dados: 4
Dificultad: 8
Precisión: 1
Concentración: 0

Habilidades Raciales:

Vista de wyvern
-Detecta objetos lejanos o invisibles
-no puede perder precision el ni su amo

Veneno de wyvern:
- Le resta 2 de daño y dos dados al oponente
- Hace 15 de daño por turno

rafaga de viento [habilidad nvl 1]
-le resta 2 puntos de precicion
-hace 10 hp de daño

Garra de wyvern[habilidad nvl 2]
-hace 15 de daño
-si el enemigo se defiende con su arma hace doble daño  

jeshab

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  • Survivor 150
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